HistWar : Les éditeurs
Editeur de Cartes
L'éditeur de cartes permet de réaliser des cartes de 6 x 4.5 km à 30 x 22.5 km.
- 6 * 4.5 km
- 10 * 7.5 km
- 15 * 12.25 km
- 30 * 22.5 km (seulement pour HW:LG)
L'éditeur de cartes est très simple et l'utilisation du générateur permet de créer très rapidement des cartes réalistes.
La méthode la plus simple est de générer simplement une carte aléatoire.
L'éditeur réalise dans ce mode des cartes complètes intégrant les différents éléments disponibles (rivière, lacs, marécages, collines, constructions, route...)
Les redoutes ne sont pas intégrées dans ce mode : le joueur pourra toutefois les ajouter.
Dans un second mode, l'éditeur génère une carte avec seulement des dénivelés.
Quelque soit le mode, le joueur peut ensuite modifier la carte en ajoutant ou supprimant des éléments.
Le joueur peut aussi partir sur une carte vierge et construire sa carte.
Il peut aussi soumettre un fichier des dénivelés afin de rendre précisément la géographie de la carte; il peut aussi afficher en arrière plan une illustration d'un site pour mieux placer les éléments.
Ordre de Bataille
L'éditeur d'ordres de bataille permet de créer des armées et il est accompagné de plusieurs bases de données.
Pour HistWar : Les Grognards
plus de 4000 commandants (du Général en Chef au Colonel),
plus de 1150 Regiments historiques pour une quinzaines de pays,
plus de 550 uniformes historiques.
- Nations Majeures
- Autriche
- Bavière
- France
- Russie
- Suède
Nations complémentaires
- Baden
- Cleves-Berg
- Dannemark
- Duché de Varsovie
- Hesse-Darmstadt
- Italie
- Naples
- Nassau
- Prusse (regiments de Lestocq)
- Saxe
- Westphalie
- Württemberg
Plusieurs régiments sont aussi présents (Suisse, Portugal, Irlande, Croatie...),
Pour HistWar : Napoléon
plus de 5000 commandants (du Général en Chef au Colonel),
plus de 1500 Regiments historiques pour une quinzaines de pays,
plus d'un millier d'uniformes historiques.
Plusieurs autres nations seront ajoutées dans les prochaines versions de HW:N
Outil spécifique pour la création des uniformes de HW:N.
DOCTRINE
L'éditeur de Doctrines Editor permet aux joueurs d'influencer le comportement des unités contôlées par les IAs.
HistWar permet de conduire des armées massives de plusieurs dizaines et centaines de milliers de soldats. En conséquence , il est quasiment impossible pour le Commandant en Chef (le joueur) de réaliser un micro-management de toutes les unités bien qu'il soit aussi possible de commander directement des régiments quand cela parait nécessaire.
Normalement, vous envoyez des ordres aux Chefs de Corps ou de Division et laissez les IAs contrôler les niveaux inférieurs de la hiérarchie (Brigade, Régiment, Bataillon ou Escadron, artillerie).
Toutefois, grâce à l'éditeur de doctrine, vous pouvez définir des comportements spécifiques et les réactions de l'IA qui contrôle les régiments, en accord avec votre personnalité et votre mode de commandement. Par exemple, lorsqu'un régiment de fantassin rencontre un régiment déployé en ligne avec une force supérieure, la doctrine permet soit de faire retraite en ordre, soit de ne pas bouger, soit d'engager l'adversaire avec l'une des formations de combat. La doctrine permet aussi de laisser l'IA choisir la réaction jugée la plus adéquate.
Version Collector
